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【唐老狮】Unity实现 即时战略游戏 阵型功能

第2-1任务: 创建工程,导入资源

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任务列表

  • 第1-1任务: 课程概述
  • 第1-2任务: (PPT)即使战略游戏—保持阵型 概述.pdf
  • 第2-1任务: 创建工程,导入资源
  • 第2-2任务: 资源包
  • 第3任务: 士兵 场景预设体设置
  • 第4-1任务: 士兵脚本编写
  • 第4-2任务: SoldierObj.cs
  • 第5-1任务: 选择框逻辑实现
  • 第5-2任务: Controller.cs
  • 第6-1任务: 选择士兵
  • 第6-2任务: 选择士兵代码 Controller.cs
  • 第7-1任务: 阵型功能分析
  • 第7-2任务: 阵型图示.png
  • 第8-1任务: 前往阵型目标点逻辑实现
  • 第8-2任务: 前往目标点逻辑代码 Controller.cs
  • 第9-1任务: 阵型布局优化
  • 第9-2任务: 布局优化代码 Controller.cs
  • 第10-1任务: 寻路优化
  • 第10-2任务: Controller.cs
  • 第11-1任务: 总结
  • 第11-2任务: 即使战略游戏—保持阵型 总结.pdf 和 工程文件
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