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【初见】商业级邮件系统
第10任务: Mail服务器的网络架构
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任务列表
第1任务: 为什么邮件系统很重要
第2任务: 邮件系统的功能介绍
第3任务: 邮件系统介绍文档.md
第4任务: 部署开发环境
第5任务: 部署开发环境文档.md
第6任务: 安装Fantasy到服务器(可选)
第7任务: 安装Fantasy到服务器文档.md
第8任务: 安装Fantasy到客户端(可选)
第9任务: 安装Fantasy到客户端.md
第10任务: Mail服务器的网络架构
第11任务: Mail服务器的网络架构图文
第12任务: 配置导出工具
第13任务: 邮件部署好的结构包.zip
第14任务: 连接到Gate服务器和心跳组件
第15任务: 客户端登陆到Gate服务器
第16任务: Gate服务器登陆流程(1)
第17任务: Gate服务器登陆流程(2)
第18任务: Gate服务器登陆流程(3)
第19任务: 截止Gate相关逻辑的完全代码.zip
第20任务: Gate服务器发送消息给Mail服务器
第21任务: 利用RuntimeId来发送接收消息
第22任务: 实现Gate消息自动转发
第23任务: 实现Mail下线的入口协议
第24任务: 截止Mail前置逻辑的完整代码.zip
第25任务: 什么是用户管理中心
第26任务: Mail用户管理中心图文
第27任务: MailUint的登陆&注册
第28任务: MailUint的初始化和销毁
第29任务: Mail用户管理中心完整代码.zip
第30任务: 定义邮件实体和相关协议
第31任务: 定义邮件箱实体
第32任务: 定义邮件和邮件箱的接口
第33任务: 截止邮件和邮件箱的完整代码.zip
第34任务: 定义个人收件箱组件
第35任务: 编写邮件状态同步逻辑
第36任务: 建立MailComponent父子关系
第37任务: 发送个人在线邮件
第38任务: 邮件服下线逻辑的补充
第39任务: 个人离线邮件处理
第40任务: 截止发送邮件给个人的完整代码.zip
第41任务: 给所有在线玩家发送邮件
第42任务: 给所有玩家发送邮件
第43任务: 给指定时间之前注册的玩家发送邮件
第44任务: 自动清理过期邮件
第45任务: 截止自定义邮件箱类型的完整代码.zip
第46任务: 获取当前所有邮件信息
第47任务: 打开一个邮件
第48任务: 领取邮件的附件
第49任务: 删除一个邮件
第50任务: 截止邮件常用操作的完整代码.zip
第51任务: 玩家发送邮件给玩家
第52任务: 编写服务器之间发送邮件的逻辑
第53任务: 邮件系统课程完整代码.zip