Unity
UnrealEngine
服务器开发
套餐路线
Unity实战就业路线
Unity项目进阶路线
UE实战就业路线
服务器开发路线
游戏开发前后端区别
移动端观看
游习堂介绍
Unity
UnrealEngine
服务器开发
套餐路线
Unity实战就业路线
Unity项目进阶路线
UE实战就业路线
服务器开发路线
游戏开发前后端区别
移动端观看
游习堂介绍
登录
注册
登录
注册
【初见】商业级邮件系统
简介
分类
服务器开发
课程标签:
游戏开发
C#
Fantasy
游戏服务器
服务器
游戏框架
初见
查看课程
任务列表
第1任务: 为什么邮件系统很重要
第2任务: 邮件系统的功能介绍
第3任务: 邮件系统介绍文档.md
第4任务: 部署开发环境
第5任务: 部署开发环境文档.md
第6任务: 安装Fantasy到服务器(可选)
第7任务: 安装Fantasy到服务器文档.md
第8任务: 安装Fantasy到客户端(可选)
第9任务: 安装Fantasy到客户端.md
第10任务: Mail服务器的网络架构
第11任务: Mail服务器的网络架构图文
第12任务: 配置导出工具
第13任务: 邮件部署好的结构包.zip
第14任务: 连接到Gate服务器和心跳组件
第15任务: 客户端登陆到Gate服务器
第16任务: Gate服务器登陆流程(1)
第17任务: Gate服务器登陆流程(2)
第18任务: Gate服务器登陆流程(3)
第19任务: 截止Gate相关逻辑的完全代码.zip
第20任务: Gate服务器发送消息给Mail服务器
第21任务: 利用RuntimeId来发送接收消息
第22任务: 实现Gate消息自动转发
第23任务: 实现Mail下线的入口协议
第24任务: 截止Mail前置逻辑的完整代码.zip
第25任务: 什么是用户管理中心
第26任务: Mail用户管理中心图文
第27任务: MailUint的登陆&注册
第28任务: MailUint的初始化和销毁
第29任务: Mail用户管理中心完整代码.zip
第30任务: 定义邮件实体和相关协议
第31任务: 定义邮件箱实体
第32任务: 定义邮件和邮件箱的接口
第33任务: 截止邮件和邮件箱的完整代码.zip
第34任务: 定义个人收件箱组件
第35任务: 编写邮件状态同步逻辑
第36任务: 建立MailComponent父子关系
第37任务: 发送个人在线邮件
第38任务: 邮件服下线逻辑的补充
第39任务: 个人离线邮件处理
第40任务: 截止发送邮件给个人的完整代码.zip
第41任务: 给所有在线玩家发送邮件
第42任务: 给所有玩家发送邮件
第43任务: 给指定时间之前注册的玩家发送邮件
第44任务: 自动清理过期邮件
第45任务: 截止自定义邮件箱类型的完整代码.zip
第46任务: 获取当前所有邮件信息
第47任务: 打开一个邮件
第48任务: 领取邮件的附件
第49任务: 删除一个邮件
第50任务: 截止邮件常用操作的完整代码.zip
第51任务: 玩家发送邮件给玩家
第52任务: 编写服务器之间发送邮件的逻辑
第53任务: 邮件系统课程完整代码.zip