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【唐老狮】Unity网络开发基础
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【唐老狮】Unity网络开发基础
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介绍
课程证书
实践总结
全部任务
Unity网络开发基础 概述
0.Unity网络开发基础——概述.pdf
【注意】加密视频 使用 图文教程
网络基本概念 知识点
1.Unity网络开发基础——网络基本概念.pdf
网络基本概念 练习题
IP、端口、Mac地址 知识点
2.Unity网络开发基础——IP、端口、Mac地址.pdf
IP、端口、Mac地址 练习题
客户端和服务端 知识点
3.Unity网络开发基础——客户端和服务器.pdf
客户端和服务端 练习题
数据通信模型 知识点
4.Unity网络开发基础——数据通信模型.pdf
数据通信模型 练习题
网络协议概述 知识点
5.Unity网络开发基础——网络协议概述.pdf
网络协议概述 练习题
OSI模型 知识点
6.Unity网络开发基础——OSI七层模型.pdf
OSI模型 练习题
TCP/IP协议 知识点
7.Unity网络开发基础——TCP IP协议.pdf
TCP/IP协议 练习题
TCP和UDP 知识点
8.Unity网络开发基础——TCP和UDP.pdf
TCP和UDP 练习题
网络游戏通信方案概述 知识点(加密)
9.Unity网络开发基础——网络游戏通信方案概述.pdf
网络游戏通信方案概述 练习题
IP地址和端口类 知识点(加密)
Lesson1.cs
IP地址和端口类 练习题
域名解析 知识点(加密)
Lesson2.cs
域名解析 练习题
序列化和反序列化 概述 知识点(加密)
10.Unity网络开发基础——2进制序列化反序列化概述.pdf
序列化和反序列化 概述 练习题
字符编码(ASCII、Unicode、UTF-8)知识点
字符编码(ASCII、Unicode、UTF-8)练习题
序列化 知识点(加密)
Lesson3.cs
序列化 练习题(加密)
BaseData.cs 和 Test.cs
反序列化 知识点(加密)
Lesson4.cs
反序列化 练习题(加密)
反序列化 练习题 代码
Socket的重要API 知识点(加密)
Lesson5.cs
Socket的重要API 练习题
TCP通信概述 知识点(加密)
11.Unity网络开发基础——Socket TCP通信概述.pdf
TCP通信概述 练习题
TCP通信——同步——服务端 知识点 (加密)
TCP通信—同步—服务端 知识点 代码
TCP通信——同步——客户端 知识点 (加密)
Lesson6.cs
TCP通信——同步——服务端综合练习1(加密)
服务端综合练习1 代码
TCP通信——同步——服务端综合练习2(加密)
服务端综合练习2 代码
TCP通信——同步——客户端综合练习(加密)
客户端综合练习 代码
TCP通信——同步——区分消息类型 知识点(加密)
区分消息类型 知识点 代码
TCP通信——同步——区分消息类型 练习题(加密)
区分消息类型 练习题 代码
分包、黏包——基本概念和逻辑实现(加密)
分包、黏包—基本概念和逻辑实现 代码 和 示意图
分包、黏包——测试(加密)
分包、黏包—测试 代码
心跳消息——客户端主动断开连接(加密)
处理连接的断开 代码
心跳消息——实现心跳消息(加密)
实现心跳消息 代码
TCP通信——异步——异步通信常用方法1(加密)
TCP通信——异步——异步通信常用方法2(加密)
异步通信常用方法 代码
TCP通信——异步——服务端(加密)
TCP通信—异步—服务器 代码
TCP通信——异步——客户端(加密)
TCP通信—异步—客户端 代码
TCP通信—异步—服务端综合练习 代码
TCP通信—异步—客户端综合练习 代码
TCP通信相关知识 服务端工程文件
UDP通信概述 知识点(加密)
12.Unity网络开发基础——Socket UDP通信概述.pdf
UDP通信概述 练习题
UDP同步编程——服务端、客户端基础逻辑(加密)
UDP同步编程 服务端、客户端基本逻辑 代码
UDP同步编程——服务端综合练习(加密)
UDP同步编程 服务端综合练习 代码.rar
UDP同步编程——客户端综合练习(加密)
UDP同步编程—客户端综合练习 代码
UDP异步编程——异步通信常用方法(加密)
UDP异步通信常用方法 代码
UDP异步编程——服务端综合练习
UDP异步编程——客户端综合练习
FTP工作原理 知识点(加密)
13.Unity网络开发基础——FTP工作原理.pdf
FTP工作原理 练习题
搭建FTP服务器 知识点(加密)
Lesson18.cs 和 FTP服务器工具
FTP关键类 知识点(加密)
Lesson19.cs
FTP上传文件 知识点(加密)
Lesson20.cs
FTP上传文件 练习题(加密)
FTP上传文件 练习题 代码
FTP下载文件 知识点(加密)
Lesson21.cs
FTP下载文件 练习题(加密)
FTP下载文件 练习题 代码
FTP的其它文件操作 知识点(加密)
FTP的其它文件操作 代码
HTTP工作原理 知识点(加密)
14.Unity网络开发基础——HTTP工作原理.pdf
HTTP的工作原理 练习题
搭建HTTP服务器 知识点
hfs.exe 和 Lesson23.cs
C#——HTTP关键类 知识点(加密)
Lesson24.cs
HTTP——C#——下载数据 知识点(加密)
Lesson25.cs
HTTP——C#——下载数据 练习题(加密)
HTTP— C# —下载数据 练习题 代码
HTTP——C#——Post学前准备 知识点(加密)
Lesson26.cs
HTTP——C#——Post学前准备 练习题
HTTP——C#——上传文件 知识点(加密)
Lesson27.cs
HTTP——C#——上传文件 练习题(加密)
HTTP— C# —上传文件 练习题 代码
HTTP——Unity——WWW类 知识点(加密)
Lesson28.cs
HTTP——Unity——WWW类 练习题(加密)
HTTP—Unity— WWW类 练习题 代码
HTTP——Unity——WWWFrom类 知识点(加密)
Lesson29.cs
HTTP——Unity——WWWFrom类 练习题(加密)
HTTP—Unity— WWWFrom类 练习题 代码
UnityWebRequest——常用操作——获取数据 知识点(加密)
Lesson30.cs
UnityWebRequest——常用操作——上传数据 知识点(加密)
Lesson31.cs
UnityWebRequest——常用操作——上传数据 练习题(加密)
UnityWebRequest—上传数据 练习题 代码
UnityWebRequest——高级操作——获取数据 知识点1(加密)
UnityWebRequest——高级操作——获取数据 知识点2(加密)
Lesson32.cs
UnityWebRequest——高级操作——获取数据 练习题(加密)
UnityWebRequest—高级操作—获取数据 练习题代码
UnityWebRequest——高级操作——上传数据 知识点(加密)
Lesson33.cs
UnityWebRequest——高级操作——上传数据 练习题(加密)
NetWWWMgr.cs
如何制作协议(消息)生成工具(加密)
Lesson34.cs
协议(消息)配置 知识点1(加密)
协议(消息)配置 知识点2(加密)
协议(消息)配置 知识点2 代码
协议(消息)生成——枚举生成 知识点(加密)
协议(消息)生成—枚举生成 代码
协议(消息)生成——生成数据结构类——生成成员变量 知识点(加密)
ProtocolTool.cs
协议(消息)生成——生成数据结构类——GetBytesNum函数 知识点(加密)
生成GetBytesNum函数 知识点 代码
协议(消息)生成——生成数据结构类——Writing函数 知识点(加密)
协议(消息)生成—生成数据结构类—Writing函数 练习题
协议(消息)生成——生成数据结构类——Reading函数 知识点(加密)
协议(消息)生成—生成数据结构类—Reading函数 代码
协议(消息)生成——生成消息类 知识点(加密)
协议(消息)生成—生成消息类 代码
初识和准备Protobuf工具 知识点(加密)
初识和准备Protobuf工具 GitHub下载内容 和 Lesson38.cs
Protobuf 配置规则 知识点1(加密)
Protobuf 配置规则 知识点2(加密)
Protobuf 配置规则 知识点 代码和配置
Protobuf 协议生成 知识点(加密)
Protobuf 协议生成 知识点 代码
Protobuf 协议生成 练习题(加密)
ProtobufTool.cs
Protobuf 协议使用 知识点(加密)
Lesson41.cs
Protobuf 协议使用 练习题(加密)
Protobuf 协议使用 练习题 代码
Protobuf-net 知识点(加密)
Lesson42.cs
大小端模式 知识点(加密)
Lesson43.cs
消息加密解密 知识点(加密)
Lesson44.cs
知识点总结(加密)
知识点 项目工程 + 思维导图 + 总结PPT
导入基础知识中的代码(加密)
DemoScripts.rar
需求分析(加密)
手动书写Handler类(加密)
BaseHandler.cs
手动书写消息池类(加密)
MsgPool.cs
工具生成Handler(加密)
GenerateCSharp.cs
工具生成消息池(加密)
GenerateCSharp.cs
断线重连(加密)
NetAsyncMgr.cs
实践总结
总结PPT,实践工程,思维导图
【补充】异步通信时,无限递归问题
排序:
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授课教师
一唐老狮一
游戏开发前端主程
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