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【唐老狮】Unity程序基础框架(重置版)
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【唐老狮】Unity程序基础框架(重置版)
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介绍
课程证书
Lesson62 代码相关
全部任务
概述
Unity基础小框架——1.概述 PPT
不继承MonoBehaviour的单例模式基类
Lesson1 代码相关
继承MonoBehaviour的单例模式基类
Lesson2 代码相关
【安全问题】唯一性问题——构造函数
构造函数 练习题
Lesson3 代码相关
【安全问题】唯一性问题——重复挂载
Lesson4 代码相关
【安全问题】线程安全——是否加锁
Lesson5 代码相关
【补充】“饿汉”和“懒汉”单例模式
【公共Mono模块】公共Mono模块主要作用和基本原理
Unity基础小框架——2.公共Mono模块主要作用_20231223235252.pdf
【公共Mono模块】具体实现
公共Mono模块 练习题
Lesson6 代码相关
【缓存池(对象池)模块】主要作用和基本原理
Unity基础小框架——3.缓存池(对象池)模块主要作用和基本原理 ppt
【缓存池(对象池)模块】具体实现
Lesson7 代码相关
【缓存池(对象池)优化】窗口布局优化
Lesson8 代码相关
【缓存池(对象池)优化】对象上限优化
Lesson9 相关代码
【缓存池(对象池)优化】Pool对象报空,Bug修改
【缓存池(对象池)优化】思考题讲解
Lesson10 代码相关
【事件中心模块】主要作用和基本原理
Unity基础小框架——4.事件中心模块主要作用和基本原理_20240103155247.pdf
【事件中心模块】具体实现
Lesson12 代码相关
【事件中心模块优化】传递参数
Lesson13 代码相关
【事件中心模块优化】参数类型自定义
Lesson14 代码相关
【事件中心模块优化】事件名优化
Lesson15 代码相关
【资源加载模块】主要作用和基本原理
Unity基础小框架——5.资源加载模块主要作用和基本原理_20240108154953.pdf
【Resources资源加载模块】具体实现
Lesson16 代码相关
【Resources资源加载模块 进阶优化】异步加载问题 上
Lesson17 代码相关
【Resources资源加载模块 进阶优化】异步加载问题 下
Lesson17 下 代码相关
【Resources资源加载模块 进阶优化】引用计数
Lesson18 代码相关
【Editor资源加载模块】主要作用和基本原理
Unity基础小框架——6.编辑器资源加载基本原理.pptx
【Editor资源加载模块】具体实现
Lesson19 代码相关
【选修】AB包理论基础
【选修】AB包打包工具和EditorResMgr中的编辑器相关脚本冲突问题
EditorResMgr.cs
【选修】AB包资源打包
【选修】AB包资源加载
【选修】AB包依赖
【选修】AB包资源管理器(同步加载)
【选修】AB包资源管理器(异步加载)
【Assetbundle资源加载模块】知识回顾
ABMgr脚本和打包工具
【Assetbundle资源加载模块】潜在问题考虑
Lesson21 代码相关
【Assetbundle资源加载模块】ABMgr异步加载修改
Lesson22 代码相关
【Assetbundle资源加载模块】ABMgr同步加载修改
Lesson23 代码相关
【选修】WWW类
【选修】UnityWebRequest类 常用操作—获取数据
【UnityWebRequest】知识回顾
Lesson24.cs
【UnityWebRequest】具体实现
Lesson25 代码相关
资源加载模块 模块整合
Lesson26 代码相关
【音效管理模块】基本原理
Lesson27.cs
【音效管理模块】具体实现 音乐部分
Lesson28 代码相关
【音效管理模块】具体实现 音效部分
Lesson29 代码相关
【音效管理模块】进阶优化
Lesson30 代码相关
【音效管理模块】bug更正
【UI管理模块】基本原理
Lesson31.cs
【UI管理模块】UI面板基类
Lesson32 代码相关
【UI管理模块】UI管理器 层级规划
Lesson33 代码相关
【UI管理模块】UI管理器 具体实现
Lesson34 代码相关
【UI管理模块】进阶优化 异步加载问题分析
【UI管理模块】进阶优化 异步加载问题解决
Lesson35 代码相关
【UI管理模块】进阶优化 隐藏面板可选销毁
Lesson36 代码相关
【UI管理模块】进阶优化 自定义事件添加函数
Lesson37 代码相关
【场景切换模块】基本原理
Lesson38.cs
【场景切换模块】具体实现
SceneMgr.cs
【输入控制模块】基本原理
Lesson40.cs
【输入控制模块】具体实现
Lesson41 代码相关
【输入控制模块】进阶优化 改键功能
Lesson42 代码相关
【输入控制模块】进阶优化 获取输入信息
Lesson43 代码相关
【缓存池模块(数据结构类、逻辑类)优化】主要目的
Lesson44.cs
【缓存池模块(数据结构类、逻辑类)优化】具体实现
Lesson45 代码相关
【计时器模块】基本原理
Lesson46.cs
【计时器模块】具体实现 TimerItem
TimerItem.cs
【计时器模块】具体实现 TimerMgr
Lesson47 代码相关
【计时器模块】进阶优化
Lesson48 代码相关
其它课程中讲解的内容
Lesson49.cs
【加密工具模块】 主要作用和基本原理
Lesson51.cs
【加密工具模块】 具体实现
Lesson52 代码相关
【文本工具模块】 主要作用和基本原理
Lesson53.cs
【文本工具模块】 具体实现 字符串拆分
Lesson54 代码相关
【文本工具模块】 具体实现 数字转字符串相关
Lesson55 代码相关
【文本工具模块】 具体实现 秒转时分秒
Lesson56 代码相关
【文本工具模块】 具体实现 秒转00:00:00
Lesson57 代码相关
【文本工具模块】 具体实现 大数据数值转字符串
Lesson58 代码相关
【数学计算工具模块】 主要作用和基本原理
Lesson59.cs
【数学计算工具模块】 角度和弧度的转换
Lesson60 代码相关
【数学计算工具模块】距离计算相关
Lesson61 代码相关
【数学计算工具模块】屏幕外判断
Lesson62 代码相关
【数学计算工具模块】扇形范围判断
Lesson63 代码相关
【数学计算工具模块】射线检测
Lesson64 代码相关
【数学计算工具模块】范围检测
Lesson65 代码相关
汇总打包
Framework.unitypackage
总结
思维导图 和 项目工程
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的问题这个重制版的对象池管理器怎么是...已被教师回复
Leixin
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