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核心课程
【唐老狮】Unity四部曲之Unity核心
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【唐老狮】Unity四部曲之Unity核心
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【唐老狮】Unity实战就业路线
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介绍
课程证书
SpriteCreator 精灵创造者 知识点
全部任务
概述
Unity核心概述 PPT
【注意】加密视频 使用 图文教程
认识模型的制作流程
Unity核心——1认识模型的制作过程 PPT
图片导入概述 知识点
图片导入概述 参数和知识点 以及 资源
纹理类型设置 知识点
参数设置—纹理类型 知识点和参数思维导图
纹理形状设置 知识点
参数设置—纹理形状 知识点和参数思维导图
纹理高级设置 知识点
参数设置—纹理高级设置 知识点参数 思维导图
纹理平铺拉伸设置 知识点
纹理平铺拉伸设置 知识点参数 思维导图
纹理平台打包相关设置 知识点
参数设置—平台设置(非常重要)知识点 参数 思维导图
Sprite Editor——Single图片编辑 知识点
Single图片编辑 知识点 参数相关
Sprite Editor——Multiple图片编辑 知识点
Multiple图片编辑 知识点 参数相关
Sprite Editor——Polygon图片编辑 知识点
SpriteRenderer 精灵渲染器 知识点
SpriteRenderer 精灵渲染器 知识点 代码和参数思维导图
SpriteRenderer 精灵渲染器 练习题
SpriteRenderer 精灵渲染器 练习题 代码
SpriteCreator 精灵创造者 知识点
SpriteCreator 精灵创造者 知识点 代码
SpriteCreator 精灵创造者 练习题
SpriteCreator 精灵创造者 练习题 代码
SpriteMask 精灵遮罩 知识点
SpriteMask 精灵遮罩 知识点 代码参数 以及 放大镜资源
SpriteMask 精灵遮罩 练习题
SortingGroup 排序分组 知识点
SortingGroup 排序分组 知识点 代码
SpriteAtlas 精灵图集 知识点
SpriteAtlas 精灵图集 知识点 代码和参数
SpriteAtlas 精灵图集 练习题
刚体 知识点
刚体 知识点 代码参数相关
碰撞器 知识点
碰撞器 知识点 代码和参数相关
碰撞器 练习题
碰撞器 练习题 代码
物理材质 知识点
物理材质 知识点 代码和参数相关
恒定力 知识点
恒定力 知识点 代码和参数相关
区域效应器 知识点
浮力效应器 知识点
点效应器 知识点
平台效应器 知识点
表面效应器 知识点
效应器 知识点 代码和参数
SpriteShapeProfile 精灵形状概述文件 知识点
Sprite Shape Profile 知识点 代码和参数相关
SpriteShapeRenderer和Controller 知识点
精灵形状渲染器和控制器 知识点 代码和参数相关
瓦片资源 知识点
瓦片资源 知识点 代码和参数相关
瓦片调色板窗口 知识点
瓦片调色板窗口使用 知识点 代码和参数相关
瓦片地图关键脚本和碰撞器 知识点
瓦片地图关键脚本和碰撞器 知识点 代码和参数相关
瓦片地图关键脚本和碰撞器 练习题一(重要内容)
瓦片地图关键脚本和碰撞器 练习题一 代码
瓦片地图关键脚本和碰撞器 练习题二(重要内容)
瓦片地图关键脚本和碰撞器 练习题二 代码相关
瓦片地图拓展包——导入 知识点
瓦片地图拓展包 知识点 代码和压缩包
瓦片地图拓展包——新增瓦片类型 知识点
官方拓展包—新增瓦片类型 知识点 参数相关
瓦片地图拓展包——新增笔刷类型 知识点
瓦片地图拓展包—新增笔刷类型 知识点 代码相关
瓦片地图——代码控制 知识点
瓦片地图—代码控制 知识点 代码
认识Animation动画窗口 知识点
认识Animation窗口 知识点 代码和参数
创建编辑Animation动画 知识点
创建编辑Animation动画 知识点 代码参数相关
代码控制动画(老动画系统) 知识点
代码控制动画(老动画系统)知识点 代码 参数相关
Animation 练习题
Animation 练习题 代码相关
有限状态机概念 知识点
有限状态机概念 知识点 代码相关
Animator Controller动画控制器(状态机) 知识点
Animator Controller动画控制器(状态机) 知识点 代码和参数相关
代码控制动画状态机切换 知识点
代码控制动画状态机切换 知识点 代码和参数相关
Animator 练习题
Animator 练习题 代码
2D序列帧动画 知识点(加密)
2D序列帧动画 知识点 代码
2D序列帧动画 练习题(加密)
2D序列帧动画 练习题 代码
单张图片骨骼编辑 知识点(加密)
骨骼动画制作基础—单张图片编辑 参数代码相关
图集图片骨骼编辑 知识点(加密)
图集图片骨骼编辑 知识点 代码
psb图片骨骼编辑 知识点(加密)
psb图片骨骼编辑 参数代码相关
反向动力学IK 知识点(加密)
反向动力学IK 知识点 代码参数相关
反向动力学IK 练习题(加密)
反向动力学IK 练习题 代码
换装——在同一个文件中的换装资源 知识点(加密)
换装—在同一文件中的换装资源 知识点 代码和资源
换装——在不同文件中的换装资源 知识点(加密)
换装—在不同文件中的换装资源 知识点 代码和资源
Spine——运行库导入 知识点(加密)
spine-unity-4.0-2021-07-20.unitypackage 运行库和知识点代码
Spine——骨骼动画文件的使用 知识点(加密)
Spine—骨骼动画文件的使用 资源和代码
Spine——骨骼动画参数相关 知识点(加密)
Spine——骨骼动画参数相关 知识点 参数和代码
Spine——骨骼动画代码相关 知识点(加密)
Spine—骨骼动画代码相关 知识点 代码
模型导入概述 知识点(加密)
模型导入概述 知识点 代码
Model模型页签 知识点(加密)
Model模型页签 知识点 代码参数相关
Rig操纵页签 知识点(加密)
Rig 操纵(骨骼)页签 知识点 代码和参数
Animation动画页签概述 知识点(加密)
Animation动画页签概述 知识点 代码
Animation动画页签 基础信息设置 知识点(加密)
Animation页签 基础信息设置 知识点 参数相关
Animation动画页签 动画剪辑基础信息设置 知识点(加密)
Animation动画页签 动画剪辑属性基本设置 知识点 参数
Animation动画页签 动画剪辑其它信息设置 知识点(加密)
Animation动画页签 动画剪辑其它信息设置 知识点 参数相关
Animation动画页签 预览窗口 知识点(加密)
动画预览窗口 知识点 参数相关
Materials材质纹理页签 知识点(加密)
材质纹理页签 知识点 参数相关.png
3D动画的使用 知识点(加密)
3D动画的使用 知识点 参数.xmind
3D动画的使用 练习题(加密)
3D动画的使用 练习题 代码
动画分层和遮罩 知识点(加密)
动画分层和遮罩 知识点 参数代码相关
动画分层和遮罩 练习题(加密)
动画分层和遮罩 练习题 代码
动画1D混合 知识点(加密)
动画1D混合 知识点 代码和参数
动画1D混合 练习题(加密)
动画1D混合 练习题 代码
动画2D混合 知识点(加密)
动画2D混合 知识点 代码
动画2D混合 练习题(加密)
动画2D混合 练习题 代码
动画子状态机 知识点(加密)
动画子状态机 知识点 代码
动画子状态机 练习题(加密)
动画子状态机 练习题 代码
动画IK控制 知识点(加密)
动画IK控制 知识点 代码
动画IK控制 练习题(加密)
动画IK控制 练习题 代码
动画目标匹配 知识点(加密)
动画目标匹配 知识点 代码
状态机行为脚本 知识点(加密)
状态机行为脚本 知识点 代码
状态机复用 知识点(加密)
状态机复用 知识点 代码
角色控制器 知识点(加密)
角色控制器 知识点 代码和参数
角色控制器 练习题(加密)
角色控制器 练习题 代码
导航寻路系统概述 知识点(加密)
寻路导航系统概述 知识点
Unity2022以上的导航寻路系统
导航寻路场景地形数据生成 知识点(加密)
导航网格生成 知识点 参数代码相关
导航网格寻路组件 知识点(加密)
导航网格寻路组件 参数 代码相关
导航网格寻路组件 练习题(加密)
导航网格寻路组件 练习题 代码
导航网格外连接组件 知识点(加密)
导航网格外连接组件 知识点 参数 代码相关
导航网格动态障碍组件 知识点(加密)
导航网格动态障碍组件 知识点 参数和代码
导航网格动态障碍组件 练习题(加密)
导航网格动态障碍组件 练习题 代码
知识点总结(加密)
Unity核心 知识点 工程、思维导图、总结PPT
需求分析(加密)
类图 和 实践美术资源 和 Json包
准备工作(加密)
面板基类(加密)
面板基类 代码
UI管理器(加密)
UI管理器 代码
场景搭建(加密)
开始界面——拼面板(加密)
开始界面——界面逻辑(加密)
BeginPanel.cs
设置界面——拼面板(加密)
设置界面——背景音乐数据(加密)
设置界面——背景音乐数据 音乐资源和代码相关
设置界面——界面逻辑(加密)
设置界面——界面逻辑 代码相关
摄像机动画逻辑(加密)
摄像机动画逻辑 代码
选角面板——拼面板(加密)
选角面板——角色资源准备(加密)
选角面板——数据准备(加密)
选角面板——数据准备 代码和表
选角面板——界面逻辑(加密)
选角面板——界面逻辑 代码
提示面板——拼界面(加密)
提示面板——界面逻辑(加密)
提示面板——界面逻辑 代码
场景选择面板——拼面板(加密)
场景选择面板——数据准备(加密)
场景选择面板——数据准备 代码和Json表
场景选择面板——界面逻辑(加密)
场景选择面板——界面逻辑 代码
游戏场景——场景搭建(加密)
游戏界面——拼界面(加密)
游戏界面——界面逻辑(加密)
游戏界面——界面逻辑 代码
摄像机跟随逻辑(加密)
CameraMove.cs
玩家逻辑(加密)
PlayerObject.cs
保护区域逻辑(加密)
MainTowerObject.cs
怪物逻辑——状态机准备(加密)
怪物逻辑——数据准备(加密)
怪物逻辑—数据准备 代码以及数据表相关
怪物逻辑——逻辑处理(加密)
MonsterObject.cs
出怪点逻辑(加密)
MonsterPoint.cs
关卡管理器逻辑(加密)
游戏关卡管理器 代码和配置
游戏结束界面(加密)
游戏结束界面 代码相关
音效特效添加(加密)
音效特效添加 代码相关
防御塔逻辑——数据模型准备(加密)
防御塔逻辑—数据模型准备 代码和配置表
防御塔逻辑——塔逻辑(加密)
防御塔逻辑—塔逻辑 代码
防御塔逻辑——造塔点逻辑(加密)
防御塔逻辑—造塔点逻辑 代码
细节完善(加密)
Unity核心思维导图 及 实践小项目工程文件
总结(加密)
Unity核心实践——总结 PPT
【补充】新版换装功能问题
排序:
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授课教师
一唐老狮一
游戏开发前端主程
课程特色
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导航网格寻路组件 知识点(加密...
坤坤
完成了
瓦片地图拓展包 知识点 代码和...
坤坤
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瓦片地图拓展包——新增瓦片类型...
坤坤
完成了
瓦片地图拓展包——导入 知识点
尘杰
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2D序列帧动画 知识点(加密)