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【唐老狮】Unity Shader开发入门
简介
分类
进阶课程
课程标签:
Unity
Unity3D
唐老狮
唐老师
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任务列表
第1-1任务: 渲染管线概述
第1-2任务: Shader——1渲染管线概述 ppt
第2-1任务: 渲染管线——应用阶段
第2-2任务: Shader——2应用阶段 ppt
第3-1任务: 渲染管线——几何阶段
第3-2任务: Shader——3几何阶段 ppt
第4-1任务: 渲染管线——光栅化阶段
第4-2任务: Shader——4光栅化阶段 ppt
第5-1任务: Shader开发是什么
第5-2任务: Shader——5Shader开发是什么 ppt
第6-1任务: 如何学习Shader开发
第6-2任务: Shader——6如何学习Shader开发 PPT
第7任务: (重要) 必备的图形程序接口概念
第8-1任务: 其它相关必备概念
第8-2任务: Shader——7.Shader开发相关必备概念 PPT
第9任务: 基础数学知识 学习说明
第任务: Unity基础——Mathf 知识点
第任务: Unity基础——Mathf 练习题
第任务: Unity基础——三角函数 知识点
第任务: Unity基础——三角函数 练习题
第任务: Unity基础——坐标系 知识点
第任务: Unity基础——向量模长和单位向量 知识点
第任务: Unity基础——向量模长和单位向量 练习题
第任务: Unity基础——向量加减乘除 知识点
第任务: Unity基础——向量加减乘除 练习题
第任务: Unity基础——向量点乘 知识点
第任务: Unity基础——向量点乘 练习题
第任务: Unity基础——向量叉乘 知识点
第任务: Unity基础——向量叉乘 练习题
第10-1任务: 矩阵的基本概念
第10-2任务: Shader——8.矩阵的基本概念_PPT
第11-1任务: 矩阵乘法
第11-2任务: 矩阵乘法练习题
第11-3任务: Shader——9.矩阵乘法 PPT
第12-1任务: 特殊矩阵(上)
第12-2任务: 特殊矩阵 上 练习题
第12-3任务: Shader——10.特殊矩阵 PPT
第13-1任务: 特殊矩阵(下)——逆矩阵
第13-2任务: 逆矩阵练习题
第13-3任务: Shader——11.特殊矩阵2 PPT
第14-1任务: 特殊矩阵(下)——正交矩阵
第14-2任务: 正交矩阵 练习题
第14-3任务: Shader——12.特殊矩阵2 正交矩阵 PPT
第15-1任务: 特殊矩阵(下)——列矩阵和行矩阵
第15-2任务: 列矩阵行矩阵 练习题
第15-3任务: Shader——13.特殊矩阵2 行矩阵、列矩阵 PPT
第16-1任务: 矩阵的几何意义
第16-2任务: Shader——14.矩阵的几何意义 PPT
第17-1任务: 齐次坐标
第17-2任务: 矩阵几何意义 齐次坐标 练习题
第17-3任务: Shader——15.齐次坐标 PPT
第18-1任务: 平移矩阵
第18-2任务: 平移矩阵 练习题
第18-3任务: Shader——16.平移 PPT
第19-1任务: 旋转矩阵
第19-2任务: 旋转矩阵 练习题
第19-3任务: Shader——17.旋转 PPT
第20-1任务: 缩放矩阵
第20-2任务: 缩放矩阵 练习题
第20-3任务: Shader——18.缩放 PPT
第21-1任务: 复合运算
第21-2任务: 复合运算 练习题
第21-3任务: Shader——19.复合运算 PPT
第22-1任务: 坐标空间的变换
第22-2任务: Shader——20.坐标空间的变换 PPT
第23-1任务: 坐标空间的变换规则
第23-2任务: 坐标空间变换规则 练习题
第23-3任务: Shader——21.坐标空间的变换规则 PPT
第24-1任务: 模型空间变换
第24-2任务: 模型空间变换 练习题
第24-3任务: Shader——22.模型空间变换 PPT
第25-1任务: 观察空间变换
第25-2任务: 观察空间变换 练习题
第25-3任务: Shader——23.观察空间变换 PPT
第26-1任务: 裁剪空间变换——齐次裁剪空间
第26-2任务: Shader——24.齐次裁剪空间 PPT
第27-1任务: 裁剪空间变换——必备知识点
第27-2任务: Shader——25.必备知识点 PPT
第28-1任务: 裁剪空间变换——正交投影变换
第28-2任务: 正交投影变换 练习题
第28-3任务: Shader——26.正交投影 PPT
第29任务: 裁剪空间变换——透视投影变换(上)
第30-1任务: 裁剪空间变换——透视投影变换(下)
第30-2任务: 透视投影变换矩阵 练习题
第30-3任务: Shader——27.透视投影 PPT
第31-1任务: 裁剪空间变换——裁剪空间变换的意义
第31-2任务: Shader——28.裁剪空间变换的意义 PPT
第32任务: (文字教程补充)齐次裁剪空间 和 NDC空间
第33-1任务: 屏幕空间变换
第33-2任务: 屏幕空间变换 练习题
第33-3任务: Shader——29.屏幕空间变换 PPT
第34-1任务: 阶段总结
第34-2任务: Shader——30.阶段总结 PPT
第35-1任务: 材质和Shader
第35-2任务: Lesson1.cs
第36-1任务: ShaderLab的基本结构
第36-2任务: Lesson2.cs
第37-1任务: Shader的名字
第37-2任务: Lesson3.cs
第38-1任务: Shader的属性
第38-2任务: ShaderLab属性练习题
第38-3任务: Lesson4.cs
第39-1任务: Shader的子着色器——SubShader基本构成
第39-2任务: Lesson5.cs
第40-1任务: Shader的子着色器——Tags渲染标签
第40-2任务: SubShader 标签练习题
第40-3任务: Lesson6.cs
第41任务: Shader的子着色器——States渲染状态(上)
第42-1任务: Shader的子着色器——States渲染状态(下)
第42-2任务: SubShader 状态练习题
第42-3任务: Lesson7.cs
第43-1任务: Shader的子着色器——Pass渲染通道
第43-2任务: SubShader 渲染通道练习题
第43-3任务: Lesson8.cs
第44-1任务: Shader的备用着色器
第44-2任务: Lesson9.cs
第45-1任务: Shader的编写形式——表面着色器
第45-2任务: Lesson10.cs
第46-1任务: Shader的编写形式——顶点片元着色器
第46-2任务: Lesson11.cs
第47-1任务: Shader的编写形式——固定函数着色器
第47-2任务: Shader的编写形式练习题
第47-3任务: Lesson12.cs
第任务: 固定函数着色器常用命令以及事例代码
第任务: 固定功函数着色器常用命令
第48-1任务: ShaderLab关于深度测试的 思考题
第48-2任务: 思考题
第49任务: 关于天空盒渲染相关,不严谨处更正(问题更正)
第50-1任务: ShaderLabVS Pro插件安装
第50-2任务: ShaderlabVSPro-1.4.0.vsix
第51-1任务: CG语句写在哪里
第51-2任务: Lesson13.cs
第52-1任务: 基础变量类型
第52-2任务: CG基础数据类型 练习题
第52-3任务: Lesson14.cs
第53-1任务: 特殊数据类型
第53-2任务: 特殊数据类型 练习题
第53-3任务: Lesson15.cs
第54-1任务: Swizzle操作符
第54-2任务: Swizzle操作符 练习题
第54-3任务: Lesson16.cs
第55-1任务: 运算符相关
第55-2任务: 运算符相关 练习题
第55-3任务: Lesson17.cs
第56-1任务: 流程控制语句
第56-2任务: Lesson18.cs
第57-1任务: 函数
第57-2任务: 函数 练习题
第57-3任务: Lesson19.cs
第58-1任务: 顶点/片元着色器基本结构
第58-2任务: Lesson20.cs
第59-1任务: 语义
第59-2任务: Lesson21.cs
第60-1任务: 顶点/片元着色器传递更多参数
第60-2任务: Lesson22.cs
第61-1任务: ShaderLab属性类型和CG变量类型的匹配关系
第61-2任务: Lesson23.cs
第62-1任务: CG内置函数
第62-2任务: Lesson24.cs
第63-1任务: CG内置文件
第63-2任务: Lesson25.cs
第64-1任务: 光照模型概述
第64-2任务: Lesson26.cs
第65-1任务: 逐顶点光照和逐片元光照
第65-2任务: Lesson27.cs
第66-1任务: 【兰伯特光照模型】必备知识点
第66-2任务: Lesson28.cs
第67-1任务: 【兰伯特光照模型】逐顶点光照
第67-2任务: Lesson29.cs
第68-1任务: 【兰伯特光照模型】逐片元光照
第68-2任务: Lesson30.cs
第69任务: 【修正】片元着色器中对插值结果进行归一化问题
第70-1任务: 【半兰伯特光照模型】必备知识点
第70-2任务: Lesson31.cs
第71-1任务: 【半兰伯特光照模型】逐顶点光照
第71-2任务: Lesson32.cs
第72-1任务: 【半兰伯特光照模型】逐片元光照
第72-2任务: Lesson33.cs
第73-1任务: 【Phong式高光反射模型】必备知识
第73-2任务: Lesson34.cs
第74-1任务: 【Phong式高光反射模型】逐顶点光照
第74-2任务: Lesson35.cs
第75-1任务: 【Phong式高光反射模型】逐片元光照
第75-2任务: Lesson36.cs
第76-1任务: 【Phong光照模型】必备知识点
第76-2任务: Lesson37.cs
第77-1任务: 【Phong光照模型】逐顶点光照
第77-2任务: Lesson38.cs
第78-1任务: 【Phong光照模型】逐片元光照
第78-2任务: Lesson39.cs
第79-1任务: 【Blinn Phong式高光反射光照模型】必备知识点
第79-2任务: Lesson40.cs
第80-1任务: 【Blinn Phong式高光反射光照模型】逐顶点光照
第80-2任务: Lesson41.cs
第81-1任务: 【Blinn Phong式高光反射光照模型】逐片元光照
第81-2任务: Lesson42.cs
第82-1任务: 【Blinn Phong光照模型】必备知识点
第82-2任务: Lesson43.cs
第83-1任务: 【Blinn Phong光照模型】逐顶点光照
第83-2任务: Lesson44.cs
第84-1任务: 【Blinn Phong光照模型】逐片元光照
第84-2任务: Lesson45.cs
第85-1任务: 为什么逐片元比逐顶点平滑?
第85-2任务: Shader——31.为什么逐片元比逐顶点平滑_20231113164239.pdf
第86-1任务: Unity内置光照计算相关函数
第86-2任务: Lesson46.cs
第87-1任务: 【纹理】纹理概念
第87-2任务: 纹理概念 练习题
第87-3任务: Lesson47.cs
第88-1任务: 【单张(颜色)纹理】纹理颜色采样
第88-2任务: gun.unitypackage 和 课件
第任务: 【选修】认识模型的制作流程
第任务: 【选修】图片导入概述
第任务: 【选修】纹理类型设置
第任务: 【选修】纹理形状设置
第任务: 【选修】高级设置
第任务: 【选修】平铺拉伸设置
第任务: 【选修】纹理平台打包相关设置
第89-1任务: 【纹理】纹理相关设置
第89-2任务: Lesson49.cs
第90-1任务: 【单张(颜色)纹理】纹理结合光照模型
第90-2任务: Lesson50.cs
第91-1任务: 【凹凸纹理】凹凸纹理基本概念
第91-2任务: Shader——32.凹凸纹理基本概念 PPT
第92-1任务: 【凹凸纹理】法线贴图的计算方式
第92-2任务: 法线贴图的计算方式 练习题
第92-3任务: Shader——33.法线贴图的计算方式_20231128125155.pdf
第93-1任务: 【凹凸纹理】切线空间下计算法线贴图
第93-2任务: 法线贴图 资源和代码
第94-1任务: 【凹凸纹理】世界空间下计算法线纹理贴图(光方向计算方式、凹凸系数算法)
第94-2任务: Lesson52.cs
第95-1任务: 【渐变纹理】渐变纹理基本概念
第95-2任务: 渐变纹理基本概念 练习题
第95-3任务: Shader——34.渐变纹理基本概念_20231130141717.pdf
第96-1任务: 【渐变纹理】渐变纹理基础实现
第96-2任务: 资源和代码
第97-1任务: 【渐变纹理】渐变纹理综合实现
第97-2任务: Lesson54.cs
第98-1任务: 【遮罩纹理】遮罩纹理基本概念
第98-2任务: Shader——35.遮罩纹理基本概念_20231205192346.pdf
第99-1任务: 【遮罩纹理】高光遮罩纹理综合实现
第99-2任务: 【高光遮罩纹理】资源和代码
第100-1任务: 【透明必备知识】重要知识回顾
第100-2任务: Shader——36.透明必备知识点—重要知识回顾_20231214123903.pdf
第101-1任务: 【透明必备知识】渲染顺序的重要性
第101-2任务: Shader——37.透明必备知识点—渲染顺序_20231214165008.pdf
第102-1任务: 【透明必备知识】设置深度写入和渲染队列
第102-2任务: Shader——38.透明必备知识点—设置深度写入和渲染队列_20231215130429.pdf
第103-1任务: 【透明必备知识】设置混合命令
第103-2任务: Shader——39.透明必备知识点—设置混合命令_20231216175325.pdf
第104-1任务: 【透明效果实现】透明度测试
第104-2任务: Lesson56 代码 和 资源
第105-1任务: 【透明效果实现】透明度混合
第105-2任务: Lesson57 代码
第106任务: 【透明效果实现】实现半透明效果,为什么要关闭深度写入(疑惑点说明)
第107-1任务: 【透明效果实现】开启深度写入的半透明效果
第107-2任务: Knot.FBX资源 和 代码
第108任务: 【透明效果实现】关于Shader在同一个物体中,多个Pass的执行规则(疑惑点说明)
第109-1任务: 【透明效果实现】双面渲染的透明效果
第109-2任务: Lesson59 代码相关
第110任务: 【注意】加密视频 使用 图文教程
第111任务: 【注意】如果加密视频只有声音没有画面
第112-1任务: 渲染路径概述(加密)
第112-2任务: Shader——40.渲染路径—渲染路径概述_20231225185144.pdf
第113-1任务: 前向渲染路径(加密)
第113-2任务: Shader——41.渲染路径—前向渲染路径_20231226111845.pdf
第114-1任务: 顶点照明渲染路径(加密)
第114-2任务: Shader——42.渲染路径—顶点照明渲染路径_20231227123519.pdf
第115-1任务: 延迟渲染路径(加密)
第115-2任务: Shader——43.渲染路径—延迟渲染路径_20231228175226.pdf
第116-1任务: 渲染路径对比(加密)
第116-2任务: Shader——44.渲染路径—渲染路劲对比_20240102144309.pdf
第任务: 光源组件 知识点
第任务: Standard Assets
第任务: 光源组件 练习题
第117-1任务: 多种光源(加密)
第117-2任务: Shader——45.渲染路径—多种光源_20240105224509.pdf
第任务: 预处理器指令 知识点
第任务: 预处理器指令 练习题
第118-1任务: 如何在Shader中判断光源类型(加密)
第118-2任务: Lesson60.cs
第119-1任务: 光照衰减(加密)
第119-2任务: Lesson61.cs
第120-1任务: 点光源衰减计算(加密)
第120-2任务: Lesson62.cs
第121-1任务: 聚光灯衰减计算(加密)
第121-2任务: Lesson63.cs
第122-1任务: 多种光源综合实现(加密)
第122-2任务: Lesson64 代码相关
第123-1任务: 多种光源综合实现 问题修改
第123-2任务: Lesson64_ForwardLighting.shader
第124-1任务: 阴影的基本原理(加密)
第124-2任务: Shader——46.阴影—基本原理.pdf
第125-1任务: Unity中阴影的实现原理(加密)
第125-2任务: Shader——47.Unity中阴影的实现原理.pdf
第126-1任务: 搭建测试场景(加密)
第126-2任务: Lesson65.cs
第127-1任务: 不透明物体阴影——让物体投射阴影(加密)
第127-2任务: Lesson66.cs
第128-1任务: 不透明物体阴影——让物体接收阴影(加密)
第128-2任务: Lesson67.cs
第129-1任务: 不透明物体阴影——光照衰减和阴影(加密)
第129-2任务: Lesson68.cs
第130-1任务: 透明物体阴影——透明度测试物体阴影实现(加密)
第130-2任务: Lesson69.cs
第131-1任务: 透明物体阴影——透明度混合物体阴影实现(加密)
第131-2任务: Lesson70.cs
第132-1任务: 标准漫反射Shader(加密)
第132-2任务: Lesson71.cs
第133-1任务: 标准高光反射(加密)
第133-2任务: Lesson72.cs
第134-1任务: 【立方体纹理】立方体纹理是什么(加密)
第134-2任务: Shader——48.立方体纹理是什么.pdf
第135-1任务: 【立方体纹理】天空盒(加密)
第135-2任务: Cubemaps.rar
第136-1任务: 【立方体纹理】动态生成立方体纹理(加密)
第136-2任务: Lesson74.cs
第137-1任务: 【立方体纹理】反射原理(加密)
第137-2任务: Shader——49.反射原理.pdf
第138-1任务: 【立方体纹理】反射的基础实现(加密)
第138-2任务: Lesson75.cs
第139-1任务: 【立方体纹理】反射结合漫反射(加密)
第139-2任务: Lesson76.cs
第140-1任务: 【立方体纹理】折射原理(加密)
第140-2任务: Shader——50.折射原理.pdf
第141-1任务: 【立方体纹理】折射的基础实现(加密)
第141-2任务: Lesson77.cs
第142-1任务: 【立方体纹理】折射结合漫反射及阴影(加密)
第142-2任务: Lesson78.cs
第143-1任务: 【立方体纹理】菲涅耳反射原理(加密)
第143-2任务: Shader——51.菲涅尔反射原理.pdf
第144-1任务: 【立方体纹理】菲涅尔反射基础实现(加密)
第144-2任务: Lesson79.cs
第145-1任务: 【立方体纹理】菲涅尔反射结合漫反射及 阴影(加密)
第145-2任务: Lesson80.cs
第146-1任务: 【渲染纹理】渲染目标纹理是什么(加密)
第146-2任务: Lesson81.cs
第147-1任务: 【渲染纹理】镜面效果 原理和准备工作(加密)
第147-2任务: Lesson82.cs 和 思维导图
第148-1任务: 【渲染纹理】镜面效果实现(加密)
第148-2任务: Lesson83.cs
第149-1任务: 【渲染纹理】玻璃效果 基本原理(加密)
第149-2任务: Shader——52.玻璃效果原理.pdf
第150-1任务: 【渲染纹理】玻璃效果 准备工作(加密)
第150-2任务: Lesson84.cs 和 资源
第151-1任务: 【渲染纹理】基础玻璃效果实现(加密)
第151-2任务: Lesson85.cs
第152-1任务: 【渲染纹理】带法线纹理的玻璃效果实现(加密)
第152-2任务: Lesson86.cs
第153-1任务: 【程序纹理】程序纹理是什么(加密)
第153-2任务: Lesson87.cs
第154-1任务: 【程序纹理】C#代码动态生成程序纹理(加密)
第154-2任务: Lesson88.cs
第155-1任务: 【程序纹理】Shader代码动态生成程序纹理(加密)
第155-2任务: Lesson89.cs
第156-1任务: 【程序纹理】程序材质(加密)
第156-2任务: Lesson90.cs
第157-1任务: 如何制作动态效果(加密)
第157-2任务: Lesson91.cs
第158-1任务: 【纹理动画】序列帧动画(加密)
第158-2任务: Lesson92.cs 代码 和资源
第159-1任务: 【纹理动画】滚动的背景(加密)
第159-2任务: Lesson93.cs 代码和资源
第160-1任务: 【顶点动画】流动的2D河流 基本原理(加密)
第160-2任务: Shader——53.流动的河流 基本原理.pdf
第161-1任务: 【顶点动画】流动的2D河流 具体实现(加密)
第161-2任务: Lesson94.cs 和 资源
第162-1任务: 【顶点动画】广告牌效果 基本原理(加密)
第162-2任务: Shader——54.广告牌效果 基本原理 .pdf
第163-1任务: 【顶点动画】广告牌效果 具体实现(加密)
第163-2任务: Lesson95.cs 和资源
第164-1任务: 【顶点动画的注意事项】批处理(加密)
第164-2任务: Lesson96.cs
第165-1任务: 【顶点动画的注意事项】阴影(加密)
第165-2任务: Lesson97.cs
第166-1任务: 网格、网格渲染器、蒙皮网格渲染器、材质、着色器之间的关系(加密)
第166-2任务: Lesson98.cs
第167-1任务: C#代码修改材质参数(加密)
第167-2任务: Lesson99.cs
第168-1任务: 基本实现原理(加密)
第168-2任务: Lesson100.cs
第169-1任务: 屏幕后处理基类(加密)
第169-2任务: Lesson101.cs
第170-1任务: 【亮度、饱和度、对比度】基本原理(加密)
第170-2任务: Lesson102.cs
第171-1任务: 【亮度、饱和度、对比度】具体实现(加密)
第171-2任务: Lesson103.cs
第172-1任务: 【边缘检测效果】基本原理(加密)
第172-2任务: Shader——56.边缘检测基本原理.pdf
第173-1任务: 【边缘检测效果】具体实现(加密)
第173-2任务: 图片和代码
第174任务: 灰度值计算权重问题修正
第175-1任务: 【边缘检测效果】加入纯色背景功能(加密)
第175-2任务: Lesson105.cs
第176-1任务: 【高斯模糊效果】基本原理(加密)
第176-2任务: Shader——57.高斯模糊基本原理.pdf
第177-1任务: 【高斯模糊效果】基础实现(加密)
第177-2任务: Lesson106.cs
第178-1任务: 【高斯模糊效果】完整实现(加密)
第178-2任务: Lesson107.cs
第179-1任务: 【Bloom效果】基本原理(加密)
第179-2任务: Shader——58.Bloom效果基本原理.pdf
第180-1任务: 【Bloom效果】具体实现——提取(加密)
第180-2任务: Lesson108.cs
第181-1任务: 【Bloom效果】具体实现——模糊(加密)
第181-2任务: Lesson108.cs
第182-1任务: 【Bloom效果】具体实现——合并(加密)
第182-2任务: Lesson108.cs
第183-1任务: 【运动模糊效果】基本原理(加密)
第183-2任务: Shader——59.运动模糊 基本原理.pdf
第184-1任务: 【运动模糊效果】具体实现(加密)
第184-2任务: Lesson109.cs
第185-1任务: 作用和使用(加密)
第185-2任务: Shader——60.深度和法线纹理的作用和使用.pdf
第186-1任务: 背后的原理(加密)
第186-2任务: Shader——61.深度和法线纹理背后的原理.pdf
第187-1任务: 查看深度纹理信息(加密)
第187-2任务: Lesson110.cs
第188-1任务: 查看法线纹理信息(加密)
第188-2任务: Lesson111.cs
第189-1任务: 【深度纹理实现屏幕后处理效果】动模糊效果 基本原理(加密)
第189-2任务: Shader——62.利用深度纹理实现运动模糊的基本原理.pdf
第190-1任务: 【深度纹理实现屏幕后处理效果】运动模糊效果 具体实现(加密)
第190-2任务: Lesson112.cs
第191-1任务: 【全局雾效】Unity自带的全局雾效(加密)
第191-2任务: Shader——63.Unity自带全局雾效.pdf
第192-1任务: 【深度纹理实现屏幕后处理效果】全局雾效 基本原理(加密)
第192-2任务: Shader——64.利用深度纹理实现全局雾效的基本原理.pdf
第193-1任务: 【深度纹理实现屏幕后处理效果】全局雾效 具体实现 C#相关(加密)
第193-2任务: Lesson113_FogWithDepthTexture.cs
第194-1任务: 【深度纹理实现屏幕后处理效果】全局雾效 具体实现 Shader相关(加密)
第194-2任务: Lesson113.cs
第195-1任务: 【深度+法线纹理实现屏幕后处理效果】边缘检测 基本原理(加密)
第195-2任务: Shader——65.利用深度法线纹理实现边缘检测的基本原理.pdf
第196-1任务: 【深度+法线纹理实现屏幕后处理效果】边缘检测 具体实现(加密)
第196-2任务: Lesson114.cs
第197-1任务: 基本原理(加密)
第197-2任务: Shader——66.流光效果 基本原理.pdf 和 资源
第198-1任务: 具体实现(加密)
第198-2任务: Lesson115.cs
第199-1任务: 基本原理(加密)
第199-2任务: Shader——67.模型描边效果 基本原理.pdf
第200-1任务: 具体实现(加密)
第200-2任务: Lesson116.cs
第201-1任务: 基本原理(加密)
第201-2任务: Shader——68.遮挡半透明效果 基本原理.pdf
第202-1任务: 具体实现(加密)
第202-2任务: Lesson117.cs
第203-1任务: 基本原理(加密)
第203-2任务: Shader——69.物体切割效果 基本原理.pdf
第204-1任务: 具体实现(加密)
第204-2任务: Lesson118.cs
第205-1任务: 基本原理(加密)
第205-2任务: Shader——70.翻页效果效果 基本原理.pdf
第206-1任务: 具体实现(加密)
第206-2任务: Lesson119.cs
第207-1任务: 基本原理(加密)
第207-2任务: Shader——71.卡通风格渲染 基本原理.pdf
第208-1任务: 具体实现 上(加密)
第208-2任务: Lesson120_ToonShader.shader
第209-1任务: 具体实现 下(加密)
第209-2任务: Lesson120.cs
第210-1任务: 基本原理(加密)
第210-2任务: Shader——72.素描风格渲染 基本原理.pdf
第211-1任务: 具体实现(加密)
第211-2任务: Lesson121代码和纹理资源
第212-1任务: 噪声是什么(加密)
第212-2任务: Shader——73.噪声是什么.pdf
第213-1任务: Photoshop生成噪声、渐变纹理(加密)
第213-2任务: 噪声纹理和渐变纹理
第214-1任务: 柏林噪声纹理生成工具 编辑器拓展UI界面制作(加密)
第214-2任务: Lesson122.cs
第215-1任务: 柏林噪声纹理生成工具 噪声图生成(加密)
第215-2任务: Lesson123.cs
第216-1任务: 消融效果 基本原理(加密)
第216-2任务: Shader——74.消融效果 基本原理.pdf
第217-1任务: 消融效果 具体实现(加密)
第217-2任务: 代码和纹理资源
第218-1任务: 水波效果 基本原理(加密)
第218-2任务: Shader——75.水波效果 基本原理.pdf
第219-1任务: 水波效果 具体实现(加密)
第219-2任务: Lesson125代码 和 纹理资源
第220-1任务: 噪声雾效 基本原理(加密)
第220-2任务: Shader——76.雾效 基本原理 .pdf
第221-1任务: 噪声雾效 具体实现(加密)
第221-2任务: Lesson126代码和噪声纹理
第222-1任务: ShaderGUI类(加密)
第222-2任务: Lesson127.cs
第223-1任务: MaterialPropertyDrawer类(加密)
第223-2任务: Lesson128.cs
第224-1任务: Shader变体和关键字(加密)
第224-2任务: Lesson129.cs
第225-1任务: ToggleDrawer(加密)
第225-2任务: Lesson130.cs
第226-1任务: EnumDrawer和KeywordEnumDrawer(加密)
第226-2任务: Lesson131.cs
第227-1任务: PowerSliderDrawer和IntRangeDrawer(加密)
第227-2任务: Lesson132.cs
第228-1任务: 属性的特性(加密)
第228-2任务: Lesson133.cs
第229-1任务: 帧调试器(加密)
第229-2任务: Lesson134.cs
第230-1任务: 基本原理和结构(加密)
第230-2任务: Lesson135.cs
第231任务: 编译指令 上(加密)
第232-1任务: 编译指令 下(加密)
第232-2任务: Lesson136.cs
第233-1任务: 输入结构体(加密)
第233-2任务: Lesson137.cs
第234-1任务: 输出结构体(加密)
第234-2任务: Lesson138.cs
第235-1任务: 表面着色器 实现法线贴图(加密)
第235-2任务: Lesson139.cs
第236-1任务: 表面着色器 顶点膨胀(加密)
第236-2任务: Lesson140.cs
第237-1任务: 动态液体效果 基本原理(加密)
第237-2任务: Shader——77.动态液体 基本原理.pdf
第238-1任务: 动态液体效果 具体实现(加密)
第238-2任务: Lesson141.cs
第239-1任务: 总结
第239-2任务: 课程思维导图 和 Unity工程文件 和 总结PPT