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【唐老狮】Unity进阶之性能优化
简介
分类
进阶课程
课程标签:
游戏开发
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C#
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优化
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任务列表
第1-1任务: 分析工具 概述
第1-2任务: 1.Unity综合性能分析工具——概述.pdf
第2-1任务: 初始 性能分析窗口
第2-2任务: Lesson1.cs
第3-1任务: 顶部页签
第3-2任务: 3.顶部页签.xmind 和 Lesson2
第4任务: CPU Usage 模块 上
第5-1任务: CPU Usage 模块 下
第5-2任务: 4.CPU Usage.xmind 和 Lesson3
第6任务: (重要) 必备的图形程序接口概念
第7任务: GPU Usage 模块 上
第8-1任务: GPU Usage 模块 下
第8-2任务: 5.GPU Usage.xmind 和 Lesson4
第9-1任务: Rendering 模块
第9-2任务: 6.Rendering.xmind 和 Lesson5
第10-1任务: Memory 模块
第10-2任务: 7.Memory.xmind 和 Lesson6
第11-1任务: 初始 Memory Profiler Package
第11-2任务: 8.初始Memory Profiler Package.xmind 和 Lesson7
第12任务: Memory Profiler Package — Summary(总结概要页签)上
第13-1任务: Memory Profiler Package — Summary(总结概要页签)下
第13-2任务: 9.第一部分:Summary(总结概要页签).xmind 和 Lesson8
第14-1任务: Memory Profiler Package — Unity Objects(Unity对象页签)
第14-2任务: 10.第二部分:Unity Objects(Unity对象页签).xmind 和 Lesson9
第15-1任务: Memory Profiler Package — All Of Memory(所有内存页签)
第15-2任务: 11.第三部分:All Of Memory(所有内存).xmind 和 Lesson10
第16-1任务: Audio 模块
第16-2任务: 12.Audio.xmind 和 Lesson11
第17-1任务: Video 模块
第17-2任务: 13.Video.xmind 和 Lesson12
第18任务: 【注意】加密视频 使用 图文教程
第19-1任务: Physics 模块(加密)
第19-2任务: 14.Physics.xmind 和 Lesson13
第20-1任务: Physics(2D)模块(加密)
第20-2任务: 15.Physics(2D).xmind 和 Lesson14
第21-1任务: UI 和 UI Details 模块(加密)
第21-2任务: 16.UI、UI Details.xmind 和 Lesson15
第22-1任务: Realtime GI 模块(加密)
第22-2任务: 17.Realtime GI.xmind 和 Lesson16
第23-1任务: Virtual Texturing 模块(加密)
第23-2任务: 18.Virtual Texturing.xmind 和 Lesson17
第24-1任务: File Access 模块(加密)
第24-2任务: 19.File Access.xmind 和 Lesson18
第25-1任务: Asset Loading 模块(加密)
第25-2任务: 20.Asset Loading.xmind 和 Lesson19
第26-1任务: Unity Profiler 脚本控制(加密)
第26-2任务: Lesson20.cs
第27-1任务: 总结
第27-2任务: 2.Unity综合性能分析工具——总结.pdf
第28-1任务: 脚本挂载问题(加密)
第28-2任务: Lesson21.cs
第29-1任务: 生命周期函数的问题(加密)
第29-2任务: Lesson22.cs
第30-1任务: Debug的性能消耗(加密)
第30-2任务: Lesson23.cs
第31-1任务: 垂直同步带来的等待问题(加密)
第31-2任务: Lesson24.cs
第32-1任务: 排除其他应用程序带来的问题(加密)
第32-2任务: Lesson25.cs
第33-1任务: 利用Unity的Time类计时(精度低)(加密)
第33-2任务: Lesson26.cs
第34-1任务: 利用C#的Stopwatch类计时(精度高)(加密)
第34-2任务: Lesson27
第35-1任务: 组件获取相关(加密)
第35-2任务: Lesson28.cs
第36-1任务: Update相关(加密)
第36-2任务: Lesson29.cs
第任务: 【选修】不继承MonoBehaviour的单例模式基类
第任务: 【选修】继承MonoBehaviour的单例模式基类
第任务: 【选修】唯一性问题—构造函数
第任务: 【选修】唯一性问题—重复挂载
第任务: 【选修】线程安全—是否加锁
第任务: 【选修】【补充】“饿汉”和“懒汉”单例模式
第任务: 【选修】【公共Mono模块】主要作用和基本原理
第任务: 【选修】【公共Mono模块】具体实现
第任务: 【选修】【事件中心模块】主要作用和基本原理
第任务: 【选修】【事件中心模块】具体实现
第任务: 【选修】【事件中心模块】传递参数
第任务: 【选修】【事件中心模块】参数类型自定义
第任务: 【选修】【事件中心模块】事件名优化
第37-1任务: 协程相关(加密)
第37-2任务: Lesson30.cs
第38-1任务: 延迟执行函数相关(加密)
第38-2任务: Lesson31.cs
第任务: 【选修】【计时器模块】基本原理
第任务: 【选修】【计时器模块】具体实现 TimerItem
第任务: 【选修】【计时器模块】具体实现 TimerMgr
第任务: 【选修】【计时器模块】进阶优化
第39-1任务: 本机-托管的桥接(加密)
第39-2任务: Lesson32.cs
第40-1任务: GameObject优化建议(加密)
第40-2任务: Lesson33.cs
第41-1任务: Transform相关(加密)
第41-2任务: Lesson34.cs
第42-1任务: 容器选择(加密)
第42-2任务: Lesson35.cs