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【初见】帧同步和状态同步系统设计
简介
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任务列表
第1任务: 帧同步介绍
第2任务: 介绍帧同步.xmind
第3任务: 搭建客户端
第4任务: Unity.unitypackage
第5任务: 搭建服务端
第6任务: 编写连接到服务器的代码
第7任务: 连接服务器代码
第8任务: 登陆到服务器
第9任务: 登陆到服务器代码
第10任务: Unit和它的管理器(上)
第11任务: Unit和它的管理器(下)
第12任务: Unit和它的管理器课程代码
第13任务: Unit的广播功能
第14任务: Unit的广播功能代码
第15任务: 客户端的Unit功能
第16任务: 客户端的Unit功能代码
第17任务: 调试示例的完整功能
第18任务: 共享工程完成代码.zip
第19任务: 帧调度机制的原理
第20任务: 初步接触帧同步脑图.xmind
第21任务: 服务器帧调度机制(1)
第22任务: 服务器帧调度机制(1)代码
第23任务: 服务器帧调度机制(2)
第24任务: 服务器帧调度机制(2)课程代码
第25任务: 客户端帧调度机制
第26任务: 客户端帧调度机制课程代码
第27任务: 收集帧数据并转发给客户端
第28任务: 收集帧数据并转发给客户端课程代码
第29任务: 让客户端动起来(1)
第30任务: 让客户端动起来(1)课程代码
第31任务: 让客户端动起来(2)
第32任务: 让客户端动起来(2)课程代码
第33任务: 第一次接触帧同步完整代码
第34任务: 理解渲染层和逻辑层的冲突
第35任务: 理解渲染层和逻辑层的冲突文字版
第36任务: 解决渲染层和逻辑层的冲突
第37任务: 解决渲染层和逻辑层的冲突代码
第38任务: 为什么重发机制很重要
第39任务: 为什么重发机制很重要文字版
第40任务: 服务器实现重发机制
第41任务: 服务器实现重发机制课程代码
第42任务: 客户端的追帧操作
第43任务: 客户端的追帧操作课程代码
第44任务: 优化帧同步的逻辑
第45任务: 优化帧同步逻辑课程代码
第46任务: 多客户端表现和优化建议
第47任务: 被动帧的完整课程代码.zip