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HybridCLR代码资源全热更马甲包(新版框架)
简介
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Unity
游戏框架
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AssetBundle
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任务列表
第1任务: 1.课程设计介绍
第2任务: 2.UMP框架导入包
第3任务: 3.ZMUI框架介绍
第4任务: 4.脚本自动化生成
第5任务: 5.数组类型组件生成
第6任务: 6.命名空间自动引入配置
第7任务: 7.自动查找组件生成脚本
第8任务: 8.高效率系统
第9任务: 10.Canvas适配核心机制
第10任务: 11.UGUI元素锚点适配
第11任务: 12.UGUI刘海适配
第12任务: 13.UGUI无限滚动
第13任务: 14.UGIUI2D特效解决方案
第14任务: 15.3D粒子遮罩、适配、层级原理
第15任务: 16.DMVC游戏框架
第16任务: 17.HallWorld世界创建
第17任务: 18.自定义程序集原理剖析
第18任务: 19.FishWorld世界创建
第19任务: 20.FishWorld跨程序集构建泛型世界
第20任务: 21.多World跳转交互
第21任务: 22.PokerWorld游戏世界构建
第22任务: 23.模块层使用案例
第23任务: 24.UI事件驱动View刷新
第24任务: 25.为什么要学习热更?
第25任务: 26.王者荣耀热更流程对比实现
第26任务: 27.多模块资源打包器1
第27任务: 28.资源加载和热更模式
第28任务: 29.游戏启动热更流程实现
第29任务: 30.AB颗粒度和打包策略
第30任务: 31.资源加密和解密作用及原理
第31任务: 32.资源内嵌和解压作用
第32任务: 33.资源热更新和热更补丁回滚实战
第33任务: 34.移动端HallWorld资源热更测试
第34任务: 35热更新高级策略之多模块热更
第35任务: 36.多线程负载均衡热更下载功能
第36任务: 37.多版本资源热更
第37任务: 38.多版本资源隔离使用案例
第38任务: 39.全版本通用资源使用案例
第39任务: 40.内存引用计数原理
第40任务: 41.框架大型对象池系统
第41任务: 42.对象原始数据
第42任务: 43.可寻址资源加载系统
第43任务: 44.可寻址资源加载使用案例
第44任务: 45.可寻址资源加加载流程原理
第45任务: 46.HyBridCLR代码热更
第46任务: 48.HallWorld代码热更模块配置
第47任务: 47.AOT泛型补元数据
第48任务: 49.加载热更程序集
第49任务: 50.补元数据高兼容加载方式
第50任务: 51.HallWorld代码热更测试
第51任务: 52.Linx.Xml防裁剪文件的作用
第52任务: 53.新增预制体、代码、补元数据测试
第53任务: 54.游戏热更程序集桥接文件
第54任务: 55.多游戏模块热更配置
第55任务: 56.多模块代码资源热更测试
第56任务: 57.多模块窗口新增热更完善
第57任务: 58.ZMUI窗口补元数据
第58任务: 59.IL2CPP和HyBridCLR工作原理
第59任务: 一阶段学习资料(ZMUI框架完成阶段打版).zip
第60任务: 学习资料.zip
第61任务: 第七章ZMAsset完成工程打版(45节).rar
第62任务: 终版学习资料.zip