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帧同步定点数学碰撞库

简介
分类
进阶课程
课程标签: 游戏开发 Unity Unity3D 客户端 Unity进阶 Unity核心 铸梦 框架设计
查看课程

任务列表

  • 第1任务: 0.课程介演示
  • 第2任务: 1.课程收获和门槛
  • 第3任务: 2.Unity碰撞检测实现方式
  • 第4任务: 3.PhysicsWorld2D 碰撞库设计
  • 第5任务: 4.Box与Box碰撞逻辑
  • 第6任务: 5.Sphere与Sphere碰撞逻辑
  • 第7任务: 6.碰撞检测测试
  • 第8任务: 7.碰撞体半径大小更新
  • 第9任务: 8.碰撞Enter、Stay、Exit 功能实现
  • 第10任务: 9.碰撞Enter、Stay、Exit 回调事件测试
  • 第11任务: 10.根据投影计算圆球与Box的碰撞
  • 第12任务: 11.移动阻挡,位置修正介绍
  • 第13任务: 12.Box碰撞阻挡原理和逻辑
  • 第14任务: 13.Box碰撞阻挡测试
  • 第15任务: 14.Sphere碰撞阻挡
  • 第16任务: 15.Swept Volume碰撞穿透解决方案
  • 第17任务: 16.SweptVolune扫描体积碰撞实现
  • 第18任务: 17.PhysicsWorld3D环境
  • 第19任务: 18.3DBox方块碰撞算法
  • 第20任务: 19.3DSphere圆形碰撞算法
  • 第21任务: 20.3DBox与Sphere碰撞算法
  • 第22任务: 21.3DCylinder碰撞体
  • 第23任务: 22.Cylinder与Cylinder碰撞算法
  • 第24任务: 23.Cylinder与Sphere碰撞算法
  • 第25任务: 24.Phyiscs3D碰撞环境制作
  • 第26任务: 25.PhysicsWorld3D碰撞测试
  • 第27任务: 26.PhysicsWorld3D碰撞测试2
  • 第28任务: 27.PhysicsWorld3D碰撞收尾
  • 第29任务: 28.碰撞体可视化边框绘制
  • 第30任务: 29.Cylinder角色碰撞阻挡
  • 第31任务: 2D碰撞库完成打版工程.zip
  • 第32任务: 最终版课程资料.zip
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