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【唐老狮】Unity游戏开发直播回顾(2D横版动作游戏)
简介
分类
实战课程
课程标签:
游戏开发
Unity
Unity3D
唐老狮
唐老师
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任务列表
第1-1任务: 2022年9月20日(资料导入、主角动画编辑等)
第1-2任务: 2022年9月20日直播资料.rar
第2-1任务: 2022年9月22日(2D横版通关机制讲解、输入相关等)
第2-2任务: 2022年9月22日直播资料.rar
第3-1任务: 2022年9月27日(动画状态机连线、角色移动转向等)
第3-2任务: 2022年9月27日直播 代码.rar
第4-1任务: 2022年9月29日(角色跳跃、状态机分层等)
第4-2任务: 2022年9月29日直播资料.rar
第5-1任务: 2022年10月4日(角色跳跃攻击、攻击连招实现等)
第5-2任务: 2022年10月4日直播资料.rar
第6-1任务: 2022年10月6日(腿部攻击连招、格挡、攻击时不移动等)
第6-2任务: 2022年10月6日直播资料.rar
第7-1任务: 2022年10月11日(模拟面试 + 角色受伤、状态互斥处理)
第7-2任务: 2022年10月11日直播资料.rar
第8-1任务: 2022年10月13日(模拟面试 + 角色击飞)
第8-2任务: 2022年10月13日直播资料.rar
第9-1任务: 2022年10月18日(击飞互斥、ChangeAction封装、拾取投掷)
第9-2任务: 2022年10月18日直播资料.rar
第10-1任务: 2022年10月20日(角色动作互斥、影子转向、怪物动作、状态机)
第10-2任务: 2022年10月20日直播资料.rar
第11-1任务: 2022年10月25日(模拟面试 + 怪物类行为、面向对象整理)
第11-2任务: 2022年10月25日直播资料.rar
第12-1任务: 2022年10月27日(模拟面试 + 怪物行为实现)
第12-2任务: 2022年10月27日直播资料.rar
第13-1任务: 2022年11月1日(怪物AI分析,AI有限状态机实现)
第13-2任务: 2022年11月1日直播资料.rar
第14-1任务: 2022年11月3日(怪物巡逻AI实现)
第14-2任务: 2022年11月3日直播资料.rar
第15-1任务: 2022年11月8日(模拟面试(重要题目))
第15-2任务: 2022年11月8日直播资料.rar
第16-1任务: 2022年11月10日(模拟面试 + 怪物移动AI实现)
第16-2任务: 2022年11月10日直播资料.rar
第17-1任务: 2022年11月15日( 怪物巡逻逻辑优化 + 怪物移动AI向攻击AI切换 )
第17-2任务: 2022年11月15日直播资料.rar
第18-1任务: 2022年11月17日(怪物攻击AI、怪物面朝向问题)
第18-2任务: 2022年11月17日直播资料.rar
第19-1任务: 2022年11月22日(模拟面试 + AI移动状态切脱离仇恨状态)
第19-2任务: 2022年11月22日直播资料.rar
第20-1任务: 2022年11月29日(模拟面试 + 怪物返回AI逻辑实现)
第20-2任务: 2022年11月29日直播资料.rar
第21-1任务: 2022年12月1日(通过Excel表配置怪物AI)
第21-2任务: 2022年12月1日直播资料.zip
第22-1任务: 2022年12月8日(模拟面试 + 通过配置表获取怪物移动、攻击、返回AI数据)
第22-2任务: 2022年12月8日直播资料.zip
第23-1任务: 2022年12月13日(模拟面试 + 分析伤害检测功能制作)
第23-2任务: 直播游戏开发相关 2022年12月13日.xmind
第24-1任务: 2022年12月15日(伤害检测时刻分析、伤害检测配置表创建)
第24-2任务: 2022年12月15日 直播资料.rar
第25-1任务: 2022年12月27日(配置伤害检测配置表,读取配置表)
第25-2任务: 2022年12月27日直播资料.zip
第26-1任务: 2023年1月3日(模拟面试 + 闲聊)
第26-2任务: 直播游戏开发相关 2022年1月3日.xmind
第27-1任务: 2023年1月5日(模拟面试 + 处理伤害范围判断逻辑)
第27-2任务: 2022年1月5日直播资料.zip
第28-1任务: 2023年1月10日(处理伤害检测中受伤击飞等数据)
第28-2任务: 2023年1月10日直播资料.rar
第29-1任务: 2023年1月12日(伤害检测数据配置+小bug处理+玩家怪物属性配置)
第29-2任务: 2023年1月12日直播资料.rar
第30-1任务: 2023年1月17日(伤害检测、击飞左右问题处理 + 对象属性类)
第30-2任务: 2023年1月17日直播资料.rar
第31-1任务: 2023年1月19日(玩家、怪物属性数据处理 + 伤害计算 )
第31-2任务: 2023年1月19日 直播资料.rar
第32-1任务: 2023年2月7日(2023更新计划 + 直播回顾 + 学习方向)
第32-2任务: 直播游戏开发相关 2023年2月7日.xmind
第33-1任务: 2023年2月9日(游戏特效预设体制作 + 下落灰尘特效动态创建)
第33-2任务: 2023年2月9日直播资料.rar
第34-1任务: 2023年2月14日(模拟面试 + 灰尘特效放入缓存池)
第34-2任务: 2023年2月14日 直播资料.rar
第35-1任务: 2023年2月16日(模拟面试 + 受伤特效处理)
第35-2任务: 2023年2月16日 直播资料.rar
第36-1任务: 2023年2月21日(格挡特效处理 + 伤害检测模块bug处理)
第36-2任务: 2023年2月21日 直播资料.rar
第37-1任务: 2023年2月23日(死亡转向、层级问题处理、关卡功能分析)
第37-2任务: 2023年2月23日 直播资料.rar
第38-1任务: 2023年2月28日(模拟面试 + 关卡表设计)
第38-2任务: 2023年2月28日 直播资料.rar
第39-1任务: 2023年3月2日(模拟面试 + 关卡分段表、物件表设计)
第39-2任务: 2023年3月2日 直播资料.rar
第40-1任务: 2023年3月7日(关卡表完善 + 物件和掉落物品预设体制作)
第40-2任务: 2023年3月7日 直播资料.rar
第41-1任务: 2023年3月9日(层级相关处理 + 加血物品拾取功能制作)
第41-2任务: 2023年3月9日 直播资料.rar
第42-1任务: 2023年3月16日(模拟面试 + 场景物件逻辑脚本创建)
第42-2任务: 2023年3月16日 直播资料.rar
第43-1任务: 2023年3月21日(场景物件逻辑处理)
第43-2任务: 2023年3月21日 直播资料.rar
第44-1任务: 2023年3月23日(场景物件移除,物品掉落 + Bug处理)
第44-2任务: 2023年3月23日 直播资料.rar
第45-1任务: 2023年3月28日(模拟面试 + 闲聊)
第45-2任务: 2023年3月28日 直播资料.rar
第46-1任务: 2023年3月30日(模拟面试 + ChatGPT对游戏程序员的影响)
第46-2任务: 2023年3月30日 直播资料.rar
第47-1任务: 2023年4月4日(开始界面功能处理 + 进入关卡逻辑部分处理)
第47-2任务: 2023年4月4日 直播资料.rar
第48-1任务: 2023年4月6日(进入关卡逻辑之怪物动态创建相关)
第48-2任务: 2023年4月6日 直播资料.rar
第49-1任务: 2023年4月11日(模拟面试 + 如何利用ChatGPT来学习)
第49-2任务: 直播游戏开发相关 2023年4月11日.xmind
第50-1任务: 2023年4月20日(关卡逻辑:物件动态创建 + 分段边界修改读取)
第50-2任务: 2023年4月20日 直播资料.rar
第51-1任务: 2023年4月25日(分段边界逻辑处理)
第51-2任务: 2023年4月25日 直播资料.rar
第52-1任务: 2023年4月27日(战斗场景UI功能)
第52-2任务: 2023年4月27日 直播资料.rar
第53-1任务: 2023年5月9日(背景音乐 和 音效逻辑处理)
第53-2任务: 2023年5月9日 直播资料.rar
第54-1任务: 2023年5月11日(简历制作建议 + 闲聊)
第54-2任务: 直播游戏开发相关 2023年5月11日.xmind
第55-1任务: 2023年5月16日(分段切换逻辑处理 + 怪物死亡进缓存池等)
第55-2任务: 2023年5月16日 直播资料.rar
第56-1任务: 2023年5月23日(分段切换时,玩家移动推图相关处理)
第56-2任务: 2023年5月23日直播资料.rar
第57-1任务: 2023年5月25日(失败流程处理)
第57-2任务: 直播游戏开发相关 2023年5月25日.xmind
第58-1任务: 2023年5月30日(通关逻辑处理—怪物死完、boss死完判断)
第58-2任务: 2023年5月30日 直播资料.rar
第59任务: 2023年6月1日(儿童节闲聊,回答学生问题)
第60任务: 2023年6月6日(直播间突发事件— 版权问题处理)
第61-1任务: 2023年6月8日(通关逻辑实现 项目整体完结)
第61-2任务: 直播完整项目.zip
第62-1任务: 2023年6月13日(项目总结 + 下轮直播内容商议)
第62-2任务: 直播游戏开发相关 2023年6月13日.xmind
第63任务: 2022年9月20日(资料导入、主角动画编辑等)
第64任务: 2022年9月22日(2D横版通关机制讲解、输入相关等)
第65任务: 2022年9月27日(动画状态机连线、角色移动转向等)
第66任务: 2022年9月29日(角色跳跃、状态机分层等)
第67任务: 2022年10月4日(角色跳跃攻击、攻击连招实现等)
第68任务: 2022年10月6日(腿部攻击连招、格挡、攻击时不移动等)
第69任务: 2022年10月11日(角色受伤、状态互斥处理)
第70任务: 2022年10月13日(角色击飞)
第71任务: 2022年10月18日(击飞互斥、ChangeAction封装、拾取投掷)
第72任务: 2022年10月20日(角色动作互斥、影子转向、怪物动作、状态机)
第73任务: 2022年10月25日(怪物类行为、面向对象整理)
第74任务: 2022年10月27日(怪物行为实现)
第75任务: 2022年11月1日(怪物AI分析,AI有限状态机实现)
第76任务: 2022年11月3日(怪物巡逻AI实现)
第77任务: 2022年11月8日 纯享版
第78任务: 2022年11月11日(怪物移动AI实现)
第79任务: 2022年11月15日( 怪物巡逻逻辑优化 + 怪物移动AI向攻击AI切换 )
第80任务: 2022年11月17日(怪物攻击AI、怪物面朝向问题)
第81任务: 2022年11月22日(AI移动状态切脱离仇恨状态)
第82任务: 2022年11月29日(怪物返回AI逻辑实现)
第83任务: 2022年12月1日(通过Excel表配置怪物AI)
第84任务: 2022年12月8日(通过配置表获取怪物移动、攻击、返回AI数据)
第85任务: 2022年12月13日(分析伤害检测功能制作)
第86任务: 2022年12月15日(伤害检测时刻分析、伤害检测配置表创建)
第87任务: 2022年12月27日(配置伤害检测配置表,读取配置表)
第88任务: 2023年1月5日(处理伤害范围判断逻辑)
第89任务: 2023年1月10日(处理伤害检测中受伤击飞等数据)
第90任务: 2023年1月12日(伤害检测数据配置+小bug处理+玩家怪物属性配置)
第91任务: 2023年1月17日(伤害检测、击飞左右问题处理 + 对象属性类)
第92任务: 2023年1月19日(玩家、怪物属性数据处理 + 伤害计算 )
第93任务: 2023年2月9日(游戏特效预设体制作 + 下落灰尘特效动态创建)
第94任务: 2023年2月14日(灰尘特效放入缓存池)
第95任务: 2023年2月16日(受伤特效处理)
第96任务: 2023年2月21日(格挡特效处理 + 伤害检测模块bug处理)
第97任务: 2023年2月23日(死亡转向、层级问题处理、关卡功能分析)
第98任务: 2023年2月28日(关卡表设计)
第99任务: 2023年3月2日(关卡分段表、物件表设计)
第100任务: 2023年3月7日(关卡表完善 + 物件和掉落物品预设体制作)
第101任务: 2023年3月9日(层级相关处理 + 加血物品拾取功能制作)
第102任务: 2023年3月16日(模拟面试 + 场景物件逻辑脚本创建)
第103任务: 2023年3月21日(场景物件逻辑处理)
第104任务: 2023年3月23日(场景物件移除,物品掉落 + Bug处理)
第105任务: 2023年4月4日(开始界面功能处理 + 进入关卡逻辑部分处理)
第106任务: 2023年4月6日(进入关卡逻辑之怪物动态创建相关)
第107任务: 2023年4月20日(关卡逻辑:物件动态创建 + 分段边界修改读取)
第108任务: 2023年4月25日(分段边界逻辑处理)
第109任务: 2023年4月27日(战斗场景UI功能)
第110任务: 2023年5月9日(背景音乐 和 音效逻辑处理)
第111任务: 2023年5月16日(分段切换逻辑处理 + 怪物死亡进缓存池等)
第112任务: 2023年5月23日(分段切换时,玩家移动推图相关处理)
第113任务: 2023年5月25日(失败流程处理)
第114任务: 2023年5月30日(通关逻辑处理—怪物死完、boss死完判断)
第115任务: 2023年6月8日(通关逻辑实现 项目整体完结)